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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内(n七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图èi)容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图色!

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