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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还三公分是多少厘米 三公分是多少毫米是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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