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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力(上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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