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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

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勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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