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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

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当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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