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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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