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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(ji扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文ān),提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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