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建军是哪一年

建军是哪一年 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤建军是哪一年害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现建军是哪一年(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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