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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量这还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的设计,钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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