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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别)务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变(biàn)换的速(sù)度(dù)。

一(yī)组(zǔ)道具中的(de)一(yī)个(gè)是(shì)原本(běn)生成或被重置后的(de)道具,另(lìng)外(wài)四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个(gè)很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道具弹开了(le)一样);但是如果角(jiǎo)色(sè)获(huò)得了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具,可互动(dòng)实(shí)体生成(chéng)的道具同(tóng)理。

以撒的长子(zi)名分和堕化(huà)以(yǐ)撒的(de)被动(dòng)效果将(jiāng)被该道(dào)具(jù)的效(xiào)果(guǒ)完全覆(fù)盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道(dào)具,错误王冠(guān)将在被获得后(hòu)的下(xià)一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的道具(jù)和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到(dào)它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命计数器将(jiāng)会(huì)显示(shì)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可(kě)能是在(zài)暗示该道(dào)具的效果。

该道具(jù)的外(wài)观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具(jù)看(kàn)起(qǐ)来似乎(hū)是(shì)受到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基(jī)于(yú)堕化角色机制的道具都是通过使用相应角色击败(bài)精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。

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