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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如(rú)果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒(sā)的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会(huì)降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置(zhì)后(hòu)的道具,另外四(sì)个则会来自(zì)当前(qián)房间(jiān)的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在生成后(hòu)需要一个很(hěn)小的间隔(gé)才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕(duò)化(huà)以撒的被动(dòng)效果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得(dé)该道(dào)具,错误(wù)王冠将在(zài)被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作(zuò)为(wèi)选项的(de)道具和在正常游戏(xì)中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错(cuò)误王冠后道具(jù)池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不受错误(wù)王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每个(gè)关卡起始(shǐ)的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是(shì)在暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是(shì)出现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图(tú)错(cuò)误。

这(zhè)也(yě)使得该道具看(kàn)起来似乎是受(shòu)到了(le)错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制(zhì)的(de)加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方式也不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色机制(zhì)的道具都是通过使用相应角色击(jī)败精神错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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