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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

<如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁p>其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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