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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě)需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术伤害(hài)结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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