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太阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么hí)上的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài),太阳如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以(yǐ)同样的门派法宝也(yě)是一样,是(shì)加快节奏(zòu)的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠(zhū)满时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或(huò)一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就(jiù)得是星鲲(kūn),就算时机不对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因(yīn)为技(jì)能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥(mí)值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术伤(shāng)害

三(sān)、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点(diǎn)相悖(bèi),比如(rú)龙(lóng)宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的(de)技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然(rán)后用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那(nà)么(me)你在持续期间就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛(ma)

如(rú)果在意的是四象效果,那么尽(jǐn)量在战意值低时使用

不过战意(yì)值(zhí)低时使用四(sì)象效果数值也较低,也是(shì)存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为溢出的伤害越(yuè)多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高(gāo)时(shí)使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法测试太阴的(de)具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论(lùn)区(qū)留(liú)言(yán))

这个描述(shù)可能(néng)存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个(gè),概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间(jiān)有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如果是这(zhè)点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可(kě)能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点须(xū)弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述(shù)增加一条(tiáo):回合(hé)结束(shù)时(shí)/回(huí)合开始(shǐ)时(shí),总得(dé)给人家明(míng)确获得须(xū)弥值(zhí)的(de)时(shí)间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错(cuò)误的(de)话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回(huí)合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是(shì)想(xiǎng)使用更快(kuài)得使用星鲲(kūn)技能是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时(shí)间可千万(wàn)不要(yào)随(suí)便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这(zhè)些(xiē),可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这(zhè)些战(zhàn)斗(dòu)的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太(tài)阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操(cāo)作意识

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