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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同(tóng)。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏(xì)中玩家可以选择多(duō)种(zhǒng)武器(qì)、技能,每一局游戏都能(néng)带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草(cǎo)才是(shì)爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实是塔防(fáng),不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战斗(dòu)性能差不多(duō),主角(jiǎo)不再是(shì)重(zhòng)心,而是死后可以(yǐ)复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比例很(hěn)高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类繁多(一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么duō),组合搭(dā)配有一定的空(kōng)间和策(cè)略的(de)选(xuǎn)择(zé),只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机(jī)性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔为(wèi)目标(biāo),还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体(tǐ)深度(dù)一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养(yǎng)成(chéng)线不(bù)多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的商(shāng)业设计,数值本身就(jiù)有卡点(diǎn),升级(jí)困难频率低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明显,说到底(dǐ)就是一个数值导(dǎo)向的游戏(xì)。混合(hé)变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游(yóu)戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂》的美(měi)术质(zhì)量一般,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不(bù)多,辨(biàn)识(shí)度(dù)一般(bān),界(jiè)面(miàn)结构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规(guī),基本(běn)能联想(xiǎng)到(dào)是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完世(shì)界(jiè)观故事后是白屏(píng)的(de),但是跳过动画的功能还是(shì)可(kě)以用(yòng)的,可以正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没有意义(yì),可能是动作(zuò)资(zī)源不足,不仔(zǎi)细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心塔冲击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个(gè)区别,如果以(yǐ)人为(wèi)主,那(nà)被打的(de)效果就要挂在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以核心塔为主,攻(gōng)击的反馈(kuì)应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪(guài)物多了之后,根本看不到自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂(hún)》这个(gè)游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类游(yóu)戏有(yǒu)兴趣(qù)的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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