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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的(de)道具(jù)。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思'color: #ff0000; line-height: 24px;'>找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思的(de)道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误(wù)王冠(guān)效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的(de)速(sù)度。

一(yī)组(zǔ)道(dào)具中的(de)一(yī)个是原本(běn)生成或被重置后的(de)道具(jù),另外(wài)四个则会来自当(dāng)前房(fáng)间的(de)道具(jù)池(chí)。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被(bèi)箱子里的(de)道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误(wù)王(wáng)冠(guān),这(zhè)个间隔(gé)将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可拾取该道具(jù),可(kě)互动实(shí)体(tǐ)生成的道(dào)具(jù)同理。

以撒(sā)的长子名分和(hé)堕化以撒的被动(dòng)效果将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在被(bèi)获得后的(de)下一轮道具选择中生(shēng)效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具(jù)和在(zài)正常(cháng)游戏中见到(dào)它们(men)是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达(dá)摩克(kè)里(lǐ)斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座道具不受错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致(zhì)敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩(wán)家拥有超过(guò)99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问号,可能是(shì)在暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道具的外观(guān)看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具(jù)是(shì)堕化以撒机(jī)制(zhì)的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具(jù)都是(shì)通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽。

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