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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤我国最穷的5个城市,哪一个省最穷害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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