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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

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终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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