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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个(gè)属性好 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的(de)节(jié)奏最快(kuài),同时也(yě)是使用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的(de)相似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来(lái)一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的(de)门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时(shí),不一(yī)定(dìng)非得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看(kàn)基础的(de)效(xiào)果(guǒ),然后我(wǒ)再慢(màn)慢(màn)分析这个(gè)门派法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很(hěn)多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太(tài)阳(yáng)

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后休息(xī)回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就(jiù)有可(kě)能一(yī)直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚(亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢gāng)好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派(pài)嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不(bù)过战意(yì)值低(dī)时(shí)使用(yòng)四象效果数值也较(jiào)低,也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法(fǎ)宝其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢(yì)出的伤(shāng)害越多对其他单(dān)位的(de)溅射(shè)伤害也就越高(gāo),战意(yì)值越多,使用(yòng)收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可能不能(néng)增(zēng)加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值较高(gāo)时(shí)使(shǐ)用(yòng),能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝的更(gèng)是(shì)没有,所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能(néng)存(cún)在三(sān)种情况

1、就是法宝(bǎo)基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束(shù)时增(zēng)加的须(xū)弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法(fǎ)宝持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得的(de)须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但是是独立(lì)有概(gài)率获得(dé)一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧(ba),总之太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时(shí)候(hòu)使用(yòng)法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过(guò)度(dù)准备(bèi)时(shí)间可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时(shí)候使用,这些(xiē)战斗(dòu)的星(xīng)鲲只(zhǐ)要(yào)自(zì)己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的(de)

日常(cháng)党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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