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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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