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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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