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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格(gé))

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一个(gè)扩定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)...定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别...

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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