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竹荪煮多久

竹荪煮多久 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附竹荪煮多久(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百竹荪煮多久分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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