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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如车(ch三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿ē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同(tóng)的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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