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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比(bǐ)较推荐开局职业武士自带出血流,前期过(guò)的有(yǒu)点苦(kǔ),后期各(gè)种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合(hé)前期(qī)稳定开(kāi)局;剑士:走双持武器路线;勇者:主走硬扛路线。

比较推荐开局职业武士自带出(chū)血流,前期(qī)过(guò)的有点苦,后期各种BUff一上,万(wàn)伤不是问题,流浪者:适合前(qián)期稳定开局;剑士:走双持武器路(lù)线;勇者:主(zhǔ)走硬(yìng)扛路线;武士:适合想(xiǎng)挑战(zhàn)一下自己的(de)玩家;盗贼:后期优(yōu)势不足;占星师:偏(piān)远(yuǎn)程攻击(jī)的玩家;囚(qiú)徒:对(duì)局适应性(xìng)更(gèng)强(qiáng)。;预言家(jiā):属于圣职(zhí),人物发展方向(xiàng)不明朗;忏悔(huǐ)者:自带满血物理盾;无用:基(jī)础属性最(zuì)弱(ruò)。

《艾尔登法环》 *** 业选择推荐

一(yī)、流浪者(zhě)

开(kāi)局血(xuè)条(tiáo)很厚,自带防盾,偏重甲(jiǎ),适(shì)合前期稳定(dìng)开(kāi)局。

二、剑士

伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器路线。

三、勇者

生(shēng)命力(lì)较强,伤害不高,主走硬扛路线(xiàn)。

四、武(wǔ)士(shì)

血条长度中等,精(jīng)力较高,适合想挑战一下自(zì)己的(de)玩家。

五、盗贼(zéi)

开局容易掉落物品,但(dàn)是(shì)后期优势不足。

六、占星师

纯法系,适(shì)合不喜欢近战,偏远程(chéng)攻(gōng)击的玩家。

七、囚徒

法师结合近战的组合(hé)体,对(duì)局(jú)适应(yīng)性更(gèng)强。

八、预言家

属于(yú)圣职(zhí),人(rén)物发展方向(xiàng)不明朗,选择需谨

九、忏悔者

自带满血物理(lǐ)盾

十、无(wú)用

基(jī)础属性(xìng)最(zuì)弱,但可(kě)以充分体验捡材料的乐趣(qù)。战。慎。

法环有很多(duō)流比如激(jī)光流(liú)(比较适(shì)合(hé)法师(shī))、战法流、法(fǎ)战流(liú)、魔法剑流(liú)(法师)等等还有比较有名的(de)就(jiù)是出血流(武士)。我(wǒ)说的(de)以上的流派这十(shí)个职(zhí)业(yè)都可以兼容。

我比较推荐开(kāi)局职(zhí)业武士自带(dài)出血流,前(qián)期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤不是(shì)问题,至于(yú)选什么你们可以试试。

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