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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在元素号(顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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