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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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