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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

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想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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