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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深秋以为期句式特点,秋以为期句式判断渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了秋以为期句式特点,秋以为期句式判断。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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