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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

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最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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