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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:造梦西游3宠物技能几级领悟

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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