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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流的(de)几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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