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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

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先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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