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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁

亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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