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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打(dǎ)个快速(sù)爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的(de)行(xíng)动,不会(huì)激活(huó)需要(yào)账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上(shàng),改变目标后(hòu),原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显(xiǎn)示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥(yōng)有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我(wǒ)方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触发这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得一(yī)提的是(shì),托帕(pà)战技(jì)的那次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除(chú)此之外(wài),当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(w没带罩子让捏了一节课感受ài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余(y没带罩子让捏了一节课感受ú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外使用(yòng),托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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