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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

<戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班p>首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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