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knocked什么意思,knocking什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(knocked什么意思,knocking什么意思suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

knocked什么意思,knocking什么意思="090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们">

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和knocked什么意思,knocking什么意思他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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