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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都灰姑娘作者是安徒生还是格林很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

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六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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