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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合内(nèi)每次受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳

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太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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