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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的加(jiā)河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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