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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiěacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤across 和 cross的区别,cross和across区别和用法害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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