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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿"gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开局攻略">

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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