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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖

纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖们一定要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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