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50g是几两 50g是一两吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

50g是几两 50g是一两吗 class="kmpve 4ab2-894e-a7f3-f73f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/df2a8da14cc3d96fc8708b2e196176c8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等,DL50g是几两 50g是一两吗c的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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