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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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