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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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