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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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