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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗fèi)物(wù)处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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