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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(ji适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么ā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要(yào)说,开(kāi)正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我(wǒ)多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩(miē),不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了(le)

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