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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(g蜡的熔点是多少度uò)的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(蜡的熔点是多少度ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的(de)平(píng)台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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